Requisitos de Ace Combat 8 no PC: ray tracing obrigatório
Ace Combat 8 exige GPU com ray tracing em hardware, Windows 11, SSD e 125 GB. Os dois níveis da Steam partem de upscaling — veja o custo real disso.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Bandai Namco Entertainment
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE exige uma placa de vídeo com ray tracing em hardware. Não recomenda — exige. A Bandai Namco informa isso nas Notas adicionais dos dois níveis de requisitos da Steam, ao lado de outros dois bloqueios obrigatórios: DirectX 12 com Shader Model 6.6 ou superior e um SSD. Windows 11 é o único sistema operacional listado, e a instalação ocupa 125 GB tanto no nível mínimo quanto no recomendado.
A segunda coisa que você precisa saber antes de olhar os nomes das GPUs: ambos os níveis partem de upscaling. Nem o mínimo de 30fps nem o recomendado de 60fps são números em resolução nativa, o que torna o custo real de rodar este jogo em 1080p nativo bem mais alto do que a ficha sugere.
Requisitos mínimos e recomendados da Steam
Citado da página da Steam. A página oficial europeia do jogo, da própria Bandai Namco, reproduz o mesmo nível mínimo, então não se trata de uma ficha exclusiva da loja.
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 11 | Windows 11 |
| Processador | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce RTX 2060 [6 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT [8 GB] | NVIDIA GeForce RTX 3070 [8 GB] / AMD Radeon RX 6800 [16 GB] |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | 125 GB de espaço disponível | 125 GB de espaço disponível |
| Meta | 1920x1080 (Upscale) / 30fps, configurações “Low” | 1920x1080 (Upscale) / 60fps, configurações “MEDIUM” |
Os dois níveis exigem processador e sistema operacional de 64 bits, trazem o mesmo bloqueio nas Notas adicionais — SSD, placa de vídeo com ray tracing em hardware, DirectX 12 com Shader Model 6.6 ou superior — e terminam com o mesmo aviso: a taxa de quadros pode cair em cenas com muito peso gráfico.
Repare no salto de RAM. A memória dobra de 16 GB para 32 GB entre os dois níveis, e isso para uma meta que ainda é só 1080p60 com upscaling no Medium.
A regra do ray tracing e o que ela elimina
Ray tracing em hardware aqui é exigência de arquitetura, não uma opção gráfica. É por isso que o piso da GPU fica em uma RTX 2060 ou em uma RX 6600 XT, e não em uma placa mais antiga e barata. Cobertura secundária resume a consequência de forma direta, dizendo que, sem uma placa com ray tracing em hardware nativo, o jogo simplesmente não roda. A Bandai Namco não descreveu qual seria a falha em si, então trate “não roda” como interpretação da imprensa sobre um requisito da primeira parte, e não como citação da publicadora.
Dois sinais de apoio apontam na mesma direção:
- Nenhuma placa com nome GTX aparece em qualquer nível. A ficha começa em RTX no lado da Nvidia e em RX 6000 no lado da AMD.
- O Xbox lista Ray Tracing como recurso do console já incluído na versão de Series X|S — um recurso embutido no build do console, não um toggle de PC.
A cláusula de Shader Model 6.6 é o segundo bloqueio, mais discreto. É um piso de API, não de desempenho: placas DirectX 12 que param abaixo de Shader Model 6.6 estão fora, independentemente da força bruta. Se você está olhando o mercado de usados atrás de algo mais antigo e barato, confira os dois requisitos, não só o de RT.
Ambos os níveis partem de upscaling — e ninguém disse qual upscaler é usado
Este é, disparado, o item mais mal reportado desta ficha.
A nota mínima diz: desempenho estimado 1920x1080(Upscale)/30fps em “Low”. A nota recomendada diz: 1920x1080(Upscale)/60fps em “MEDIUM”. A palavra “Upscale” está nos dois. Não há em lugar nenhum um número publicado para o que essas GPUs fazem em 1080p nativo, muito menos em 1440p ou 4K.
Leia o nível recomendado de novo com isso em mente: uma RTX 3070 e 32 GB de RAM do sistema para 1080p60 com upscaling no Medium. Se a sua ideia era desligar o upscaling e segurar essa taxa de quadros, nada na ficha da Bandai Namco sustenta essa suposição.
E há um problema adicional: nunca é dito qual upscaler é usado. A Bandai Namco não publicou lista de suporte a DLSS, FSR ou XeSS, e nem a Steam nem nenhum veículo que cobriu os requisitos cita a tecnologia. O suporte a frame generation também não foi confirmado. Para uma ficha cujos números de desempenho dependem inteiramente de upscaling, é uma lacuna bem chamativa.
Leve a sério também o aviso de que “a taxa de quadros pode cair em cenas com muito peso gráfico”. A Bandai Namco Aces criou um sistema proprietário de nuvens e clima chamado “Cloudly” para renderizar campos de nuvens volumétricas em camadas pesadas — exatamente o tipo de cena que esse aviso descreve.
RX 6800 ou RX 6800 XT? As fichas divergem
Se você viu os dois, não está lembrando errado.
| Fonte | GPU AMD recomendada |
|---|---|
| Página da Steam | Radeon RX 6800 [16 GB] |
| DSOGaming | Radeon RX 6800 [16 GB] |
| TechSpot | Radeon RX 6800 XT (16 GB) |
A Steam é a listagem controlada pela publicadora, então RX 6800 — sem XT — é o dado em que você deve confiar. A divergência é só no sufixo “XT”; o valor de 16 GB de VRAM é igual de qualquer forma, já que ambas as placas têm 16 GB. Mas uma RX 6800 XT é uma placa bem mais rápida, então, se a versão do TechSpot dos requisitos te fez desistir da sua RX 6800, não faça isso.
Não existe nível 1440p ou 4K
Alguns títulos da Bandai Namco publicam níveis estendidos de requisitos. Este não. Só existem os dois níveis da Steam até 25 de agosto de 2026 — nada de High, nada de Ultra, nada de orientação publicada para 1440p ou 4K.
Quem estiver te passando um requisito de 4K para este jogo está fazendo extrapolação. Os requisitos entraram no ar na última semana de julho de 2026 — a DSOGaming cobriu em 27 de julho, a TechSpot e a AllKeyShop em 28 de julho — e desde então nenhuma ficha estendida apareceu. A AllKeyShop informou que a discussão da comunidade girou em torno de preocupações com as metas base em si, reação previsível a um nível mínimo que pede uma placa com ray tracing para bater 1080p30 com upscaling no Low.
Denuvo, Easy Anti-Cheat e o limite de cinco máquinas
A página da Steam traz três avisos de terceiros:
- Denuvo Anti-Tamper, com limite de ativação de 5 sistemas diferentes em um dia.
- Easy Anti-Cheat, descrito na página como anti-cheat em nível de kernel.
- Aceite obrigatório de um EULA de terceiro.
O teto de ativações só importa se você alterna entre máquinas: cinco sistemas distintos em uma janela de 24 horas. Nenhuma fonte explicou como isso interage com Proton ou Linux — se você viu alegações de que trocar a versão do Proton queima ativações, elas não têm fonte.
Não divulgado: Steam Deck, pré-download, tamanhos de instalação nos consoles
Três perguntas que realmente ainda não têm resposta.
| Pergunta | Status em 25 de agosto de 2026 |
|---|---|
| Classificação Steam Deck Verified | Não publicada. Dado o ray tracing em hardware obrigatório e o piso de 125 GB em SSD, a viabilidade no Deck parece duvidosa — mas não existe classificação oficial em nenhum dos sentidos. |
| Janela e tamanho do pré-download | Não anunciados em nenhuma loja. Sem data, sem tamanho. |
| Tamanhos de instalação no PS5 / Xbox Series X|S | Não publicados. Só existe o número de 125 GB no PC; não assuma que nos consoles será igual. |
Mais dois pontos em branco no PC: suporte a ultrawide, calibração de HDR, limite de framerate e detalhes de remapeamento de controles não foram publicados. A Steam só confirma que HDR está disponível. A versão de PS5 traz o selo PS5 Pro Enhanced, mas o que esse selo entrega não foi descrito, e não existe divisão entre modos Quality/Performance em nenhum console.
O que a versão de PC confirma
A página da Steam crava o pacote de recursos: suporte total a controle, incluindo DualSense e DualShock, Steam Cloud, Steam Achievements, Family Sharing, HDR disponível e multiplayer entre plataformas. Cross-save é outra história — nenhuma loja fala em cross-progression, e Steam Cloud é um sistema de salvamento dentro da própria plataforma. No PC, até agora, o jogo é exclusivo da Steam; nenhuma listagem na Epic Games Store ou na Microsoft Store foi anunciada, embora isso seja ausência de anúncio e não um acordo de exclusividade declarado.
Perguntas frequentes
Preciso de uma GPU com ray tracing para jogar Ace Combat 8?
Sim. As Notas adicionais da Steam nos níveis mínimo e recomendado informam que o jogo exige uma placa de vídeo com ray tracing em hardware, além de DirectX 12 com Shader Model 6.6 ou superior e um SSD. Não é uma opção, é requisito obrigatório.
Consigo rodar Ace Combat 8 no Windows 10?
Windows 11 é o único sistema operacional listado, tanto no nível mínimo quanto no recomendado. Windows 10 não aparece em nenhum lugar na ficha da Steam nem na lista oficial de requisitos da Bandai Namco.
Quanto espaço Ace Combat 8 precisa no PC?
125 GB de espaço disponível, e um SSD é exigido nos dois níveis. Os tamanhos de instalação no PS5 e no Xbox Series X|S ainda não foram divulgados.
Os requisitos de Ace Combat 8 no PC partem de upscaling?
Sim. O nível mínimo mira 1920x1080 (Upscale) a 30fps no Low, e o recomendado mira 1920x1080 (Upscale) a 60fps no Medium. Não foram divulgados números em resolução nativa, e a Bandai Namco não informou qual upscaler o jogo usa.
Ace Combat 8 tem verificação Steam Deck Verified?
Nenhuma classificação de compatibilidade com o Steam Deck foi publicada até 25 de agosto de 2026. A exigência obrigatória de ray tracing em hardware e o piso de 125 GB em SSD tornam a compatibilidade com o Deck duvidosa, mas nada oficial foi dito sobre isso.