『The Blood of Dawnwalker』の時間システム解説:何に時間を消費するのか
『The Blood of Dawnwalker』には480の時間区画がある。何で消費されるのか、無料でできることは何か、そして公開済みのコスト記録が4件で止まっている理由を整理する。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
あなたが使える時間区画は480。 30日と30夜、それぞれ8区画ずつ――しかも探索では1区画も消費しない。自由移動、歩くこと、ファストトラベル、そしてワールドに出現する敵との戦闘はすべて無料なので、予算を一切削らずにマップ全体を偵察できる。コストが発生するのは、砂時計アイコンが付いた行動だけだ。
ここまでは、どのメディアもきちんと押さえている。ほとんど誰も書いていないのは、本当に知りたい本題――どの砂時計行動が、いくら時間を食うのかという実数だ。以下では、現時点で確実に分かっていることと、記録がどこで止まっているのかを正直に整理する。
予算の内訳:480区画を60フェーズで使う
| 単位 | 数 | 区画 |
|---|---|---|
| 1日あたりの区画 | 8 | 8 |
| 1夜あたりの区画 | 8 | 8 |
| 1周の昼 | 30 | 240 |
| 1周の夜 | 30 | 240 |
| 合計 | 60フェーズ | 480 |
1フェーズ8区画という構造は、発売前からWikipediaやハンズオンプレビューで知られていた。480という総量は、発売後にGamingBibleが明らかにした数字だ。単純な掛け算ではあるが、このシステムの見え方を変えてしまう。見出しになる数字は30ではなく480であり、公開済みのクエストコストは1件9区画――つまり全体の約2%にも達する。
昼夜の切り替えは、単なる見た目の違いでもない。Coenは昼は人間、夜はヴァンパイアであり、Xantheの吸血、Blood Surge、Planeshiftの脱出エンディングなど、夜限定の要素もある。つまり、いつ使うかは、何をどれだけ使うかと同じくらい重要だ。
探索で時間は減る? いいえ――無料項目はこれだ
| 行動 | コスト |
|---|---|
| 自由移動とワールドの徒歩移動 | 無料 |
| ファストトラベル | 無料 |
| ワールドに湧く敵との戦闘 | 無料 |
| Scouting Towers | 無料 |
| インベントリ整理 | 無料 |
| Will-o’-the-Wispを放置する | 無料 |
| すでに機能しているwayside shrineを使う | 無料 |
『Dawnwalker』で最も大きな自滅要因はこれだ。時間制限のあるステルスゲームのように扱ってメインルートを急ぐと、何の得もないままマップを見失うことになる。なぜなら、その移動自体は最初からメーターを動かしていないからだ。歩き回れ。キャンプを潰せ。登れるものは全部登れ。時計は気にしない。
実際に時間を消費するもの――ただし表は未完成
以下は、個別行動のコストとして公開されているデータはたった4件だけだ。しかも、すべてGamingBibleの1本の攻略記事に由来する。長い一覧の要約ではなく、これがそのまま公開記録の全容である。数字が出ているのは4件中3件だけだ。
| 行動 | 区画コスト | 備考 |
|---|---|---|
| 壊れたwayside shrineの修理 | 1 | できるなら飛ばしていい。機能している shrine は十分あり、無料で使える |
| 新しいスキルの取得 | 通常1 | スキルポイントとは別に支払う |
| クエスト | 変動、少なくとも1件は9 | 1日分または1夜分を超える。開始時刻で軽減可能 |
| Will-o’-the-Wisp hunt | 数値の公開なし | 無視してよい。狩りそのものが時間を使う |
砂時計が付くその他すべて――クエスト進行、手がかりの調査、住人の手助け――も区画を消費することは確認されているが、その数値を公開したソースはない。どこかで完全なコスト表を見かけたとしても、ゲーム内スクリーンショットが出るまでは疑ってかかるべきだ。
9区画のクエストと、開始時刻が重要な理由
プレイスタイルを変えるべき、たった1つの数字がある。少なくとも1つのクエストは9区画かかる。 1日は8。1夜も8だ。つまりそのクエストは、開始したタイミングにかかわらず、必ずフェーズをまたぐ。
GamingBibleによれば、このコストはクエストを始める時間帯次第で軽減できるという。ただし、どのクエストなのか、どの時間帯なのか、どれだけ節約できるのかまでは書かれていない。なので、実践上のポイントは精密な数値ではなく行動面にある。長くなりそうな案件に手を出す前に、昼夜の切り替わりが近いかを確認し、切り替わった後に始めたほうが得かを考えることだ。時間帯によって値段が変わるクエストが少なくとも1つある、という点だけが記録に残っている。他にもあるのかは未公開だ。
スキルは本当に予算を食う。しかもリスペックはない
能力の解放には、スキルポイントと時間の両方が必要だ。Rebel Wolvesの公式Community Bulletin Boardでも、この二重コストは明言されている。時間の内訳に数値を付けたのはGamingBibleだけで、スキル1つにつき通常1区画。これは発売前にXbox Wireが伝えていたハンズオン情報とも一致する。
50時間級のビルドで考えると、この積み重ねは大きい。しかも、もう1つ厄介な事実がある。製品版にはリスペックがない。 Game8の専用ページは9月5日更新時点で、リリース後はスキルポイントの振り直しができないと明記している。開発側は公式Discordで、将来的にMedicsを通じたリスペック実装の可能性を示唆しているが、現時点では未実装で、実装時期も未確定だ。後悔するスキルは、ポイントも区画も、周回そのものも食い潰す。
スキルにはmanualsも必要になる。Swordmastery manualsは兵士、山賊、剣士から入手し、Witchcraft manualsは遺跡、呪われた場所、魔術の使い手に由来する。Vampirism系の能力は、吸血によってCorruptionを満たした先に解放される。
実際に予算を削る要素
以下の項目については、区画コストは公開されていない。各項目の実態は、それぞれの説明に併記する。
- Court Activities. プロローグ後の進行はこれを軸に回る。各アクティビティは特定のboyarのAngerメーターを上げ、メーターを満タンにするとそのboyarのボスクエストが解放される。各Court Activityが何区画か、そもそも砂時計を伴うのかは公開されていない。確認できるのは、Game8が示した4タイプの消化順で、速い順からHeadhunters → Pillories → Distilleries → Transports。これは実時間の手間順であって、区画コスト順ではない――料金表ではなく目安として受け取るべきだ。
- Companion questlines. 恋愛対象の3人――Anca、Lacra、Crake――は、嫉妬システムなしで1周内にすべて完了できる。Game8自身の注意書きが重要で、時間制限には気を配るべきだ。これらのクエストラインがかなりの時間を占めるからだ。LacraとCrakeはPatricideとKnyazmakerのエンディング条件にも関わるため、これは雰囲気要素ではなくルート分岐そのものだ。
- Mercy. TheGamerによれば、NPCを殺す「vengeance route」のほうが、見逃すルートより実際にはかなり短い。見逃すと追加のコンパニオン会話が発生し、それ自体が時間を使うからだ。優しさは高くつく。
- The prologue. プロローグには独自の時間予算があり、完全にはクリアできない。さらに、終わるとサイドコンテンツは永続的に消える。
実プレイで480区画のどれだけを使うのか
公開されているクリア報告はかなり幅がある。つまり、この予算が本当に柔軟であることを示している。
| Report | クリア時のゲーム内日数 | 実時間 |
|---|---|---|
| Insider Gaming(Story難度、サイド要素ほぼ回収) | Day 20 of 30 | 約15時間 |
| TheGamerのレビュアー、中盤 | Day 10、マップの約3分の1を確認済み | 15時間超 |
どちらも測定済みの平均ではなく単発の報告にすぎないので、ルールではなくデータ点として見るべきだ。これに加えて、クリエイティブディレクターMateusz Tomaszkiewiczが掲げる設計目標もある。プレイヤーは、時計が尽きる前に**コンテンツのおよそ80%**を見られるべきだという。1人がDay 20で10日を残して終えるなら、この目標には十分合致するし、ディレクターKonrad Tomaszkiewiczが「制限はプレイヤーを罰しない」と語った内容とも矛盾しない――ただし、実際に多くの人がDay 30まで到達するのかを語れるほどの周回数は、まだ公開されていない。
もし本当に使い切ってしまったら、家族は犠牲になり、Time Runs Outエンディングに入る。ただし、ゲームは止まらず目標が切り替わるうえ、PowerPyxによればその後も自由探索は可能だ。そのセーブではIn the Nick of Timeのゴールドトロフィーを永久に失う。
まだ分かっていないこと
はっきり書く。ここにある空白のほうが、見せかけの表より重要だからだ。
- 9区画の例外を除く、個別クエストの区画コスト――その「例外」がどのクエストなのかも含めて。
- Will-o’-the-Wisp hunt、Court Activity、手がかりの調査にかかるコスト。
- 9区画のクエストを安くする時間帯と、その差額。
予算が本当に合わない人向けの回避策は1つある。発売から1日以内に、30日タイマーを3倍にするMODがPC版で登場した。コンソールでは、480はあくまで480のままだ。
周辺システムの詳細は、30日制の時間システム解説、クリア時間の詳細、そして初心者向けTipsもあわせてどうぞ。
よくある質問
『The Blood of Dawnwalker』の時間区画は何個ありますか?
480です。1周は30日と30夜で、各日と各夜はそれぞれ8区画に分かれているため、8区画ずつの60フェーズで構成されています。
『The Blood of Dawnwalker』では探索すると時間を消費しますか?
いいえ。自由移動、歩くこと、ファストトラベル、そしてワールドに湧く敵との戦闘はすべて無料です。砂時計アイコンが付いた行動だけが区画を消費するので、予算を使わずにマップ全体を偵察できます。
時間システムでいちばん高くつくものは何ですか?
クエストです。コストはさまざまで、少なくとも1つは9区画を消費します。これは1日分または1夜分を超えており、開始する時間帯次第でそのコストを下げられます。クエストのコスト一覧を完全に公開したソースはありません。
『The Blood of Dawnwalker』でスキルは時間を消費しますか?
はい。新しいスキルの取得には通常、スキルポイントに加えて1区画かかります。さらに、製品版にはリスペックがないため、無駄にしたスキルはポイントも区画も永久に失うことになります。
時間切れになるとどうなりますか?
家族が犠牲になり、Time Runs Outエンディングに到達しますが、ゲームは停止せず目標が切り替わります。PowerPyxによると、その後も自由に探索を続けられます。そのセーブではIn the Nick of Timeトロフィーを永久に取り逃します。