The Blood of Dawnwalker : combien de temps coûte vraiment le système de temps ?
The Blood of Dawnwalker vous donne 480 segments de temps. Voici ce qui les consomme, ce qui est gratuit, et pourquoi le tableau des coûts publié s'arrête à quatre données.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Vous disposez de 480 segments de temps. Trente jours et trente nuits, 8 segments chacun — et explorer n’en consomme aucun. Le free-roaming, la marche, le fast travel et les combats contre les ennemis qui apparaissent dans le monde sont gratuits, donc vous pouvez parcourir toute la carte sans toucher au budget. Seules les actions signalées par l’icône de sablier coûtent quelque chose.
C’est la partie que tout le monde relaie correctement. Ce que presque personne n’a publié, en revanche, c’est le véritable registre : quelles actions au sablier coûtent quoi. Voici tout ce qui est réellement connu, plus un constat honnête sur l’endroit où le tableau s’arrête.
Le budget : 480 segments, répartis sur 60 phases
| Unit | Count | Segments |
|---|---|---|
| Segments par jour | 8 | 8 |
| Segments par nuit | 8 | 8 |
| Jours sur une partie | 30 | 240 |
| Nuits sur une partie | 30 | 240 |
| Total | 60 phases | 480 |
La structure à 8 segments par phase était connue avant la sortie grâce à Wikipedia et aux previews hands-on ; le total de 480 est le chiffre mis en avant par GamingBible après la sortie. Le calcul est simple, mais il change la perception du système : le chiffre phare n’est pas 30, c’est 480, et le seul coût de quête publié — 9 segments — représente déjà presque 2 % de toute la partie.
La séparation jour/nuit n’est pas non plus une simple écriture comptable. Coen est humain le jour et vampire la nuit, et plusieurs éléments — drainer Xanthe, Blood Surge, la fin d’évasion Planeshift — sont réservés à la nuit. Donc quand vous dépensez peut compter autant que combien.
Explorer fait-il perdre du temps ? Non — voici la liste gratuite
| Action | Cost |
|---|---|
| Free-roaming et marche dans le monde | Gratuit |
| Fast travel | Gratuit |
| Combat contre les ennemis qui apparaissent dans le monde | Gratuit |
| Scouting Towers | Gratuit |
| Gestion de l’inventaire | Gratuit |
| Laisser un Will-o’-the-Wisp tranquille | Gratuit |
| Utiliser un sanctuaire de bord de route déjà opérationnel | Gratuit |
C’est la plus grande source d’auto-sabotage dans Dawnwalker : le traiter comme un timer de furtivité et foncer sur le chemin principal vous prive de la carte sans aucun bénéfice, puisque aucun de ces déplacements n’a jamais compté dans le compteur. Déambulez. Nettoyez les camps. Grimpez partout. L’horloge s’en moque.
Ce qui coûte réellement du temps — et le tableau est incomplet
Voici les quatre seules données publiées sur le coût des actions individuelles, toutes issues d’un seul article de conseils de GamingBible. Ce n’est pas le résumé d’une liste plus longue ; c’est l’ensemble du registre public. Seules trois des quatre sont des chiffres réels.
| Action | Coût en segments | Notes |
|---|---|---|
| Réparer un sanctuaire de bord de route cassé | 1 | À éviter — les sanctuaires en état sont nombreux et gratuits |
| Obtenir une nouvelle compétence | généralement 1 | Payé en plus du point de compétence lui-même |
| Une quête | variable, au moins 1 coûte 9 | Plus qu’une journée ou une nuit complète ; coût réduisible selon l’heure de départ |
| Une chasse au Will-o’-the-Wisp | aucun chiffre publié | Libre à ignorer ; la chasse elle-même coûte du temps |
Tout le reste qui porte un sablier — faire avancer une quête, enquêter sur une piste, aider un villageois — est confirmé comme consommant des segments, mais aucune source n’a publié de chiffre pour cela. Si vous voyez un tableau de coûts complet quelque part, considérez-le avec méfiance jusqu’à ce que quelqu’un montre des captures d’écran en jeu.
La quête à 9 segments, et pourquoi l’heure de départ compte
Le seul chiffre qui devrait changer votre façon de jouer : au moins une quête coûte 9 segments. Une journée en vaut 8. Une nuit en vaut 8. Cette quête dépasse donc l’une ou l’autre, ce qui signifie qu’elle franchira forcément une frontière de phase, quel que soit le moment où vous la commencez.
GamingBible indique que ce coût peut être réduit en lançant la quête au bon moment de la journée. Ce qu’il ne précise pas, c’est quelle quête, à quel moment, ni de combien vous économisez — donc le conseil pratique est comportemental plutôt que précis : avant de vous engager dans quelque chose qui semble long, vérifiez si le jeu est sur le point de passer du jour à la nuit, et demandez-vous s’il ne serait pas moins cher de commencer de l’autre côté de cette bascule. Le fait qu’au moins une quête ait un prix différent selon le moment où vous entrez est la seule chose attestée ; savoir si les autres font pareil n’est pas publié.
Les compétences pèsent vraiment sur le budget, et il n’y a pas de respec
Débloquer une capacité coûte à la fois un point de compétence et du temps. Le Community Bulletin Board de Rebel Wolves mentionne ce double coût ; GamingBible est la seule source à chiffrer la partie temporelle, à généralement 1 segment par compétence. Cela confirme ce qu’Xbox Wire avait rapporté lors du hands-on de juillet avant la sortie.
Sur une partie de 50 heures, cela finit par compter, et cela se cumule avec un second fait : il n’y a pas de respec dans la version commercialisée du jeu. La page dédiée de Game8, mise à jour le 5 septembre, indique clairement que les points de compétence ne peuvent pas être réinitialisés à la sortie. Les développeurs ont déclaré sur le Discord officiel qu’un respec pourrait éventuellement arriver via Medics, mais ce n’est pas implémenté et son arrivée n’est pas confirmée. Une compétence que vous regrettez vous coûte le point, le segment et la partie.
Les capacités nécessitent aussi des manuals — des manuels de Swordmastery obtenus sur des soldats, bandits et bretteurs ; des manuels de Witchcraft trouvés dans des ruines, lieux hantés et chez les praticiens de la magie ; des capacités de Vampirism verrouillées derrière la Corruption obtenue en se nourrissant.
Où le budget s’épuise réellement
Aucun coût en segments n’est publié pour les éléments suivants. Ce qui se cache derrière chaque entrée est indiqué avec celle-ci :
- Court Activities. La structure après le prologue repose sur elles — chacune augmente la jauge de Anger d’un boyar précis, et remplir une jauge débloque la quête de boss de ce boyar. Aucune source n’a publié le coût en segments d’une Court Activity, ni même confirmé si elles portent le sablier. Ce qui existe en revanche, c’est le classement de Game8 des quatre types, du plus rapide au plus lent à nettoyer : Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. Il s’agit d’un ordre d’effort en temps réel, pas d’un ordre en segments — à prendre comme un indice, pas comme une grille tarifaire.
- Companion questlines. Les trois options de romance — Anca, Lacra et Crake — peuvent être bouclées en une seule partie sans système de jalousie. La précision utile de Game8 est la suivante : gardez un œil sur la limite de temps, car ces quêtes y mangent une bonne partie. Lacra et Crake verrouillent aussi les fins Patricide et Knyazmaker, donc il s’agit d’optimisation de route, pas de simple ambiance.
- Mercy. TheGamer note qu’une « vengeance route » qui tue les PNJ est matériellement plus courte que d’épargner les gens, parce qu’épargner déclenche des conversations supplémentaires avec les compagnons, qui coûtent elles-mêmes du temps. Être gentil est l’option la plus chère.
- The prologue. Il possède son propre budget de temps séparé, ne peut pas être entièrement terminé, et son contenu secondaire disparaît définitivement à sa fin.
Combien de la barre des 480 une vraie partie consomme
Les playthroughs publiés vont dans tous les sens, ce qui montre que le budget est bel et bien souple :
| Report | In-game day at credits | Real hours |
|---|---|---|
| Insider Gaming (Story difficulty, most side content) | Day 20 of 30 | ~15 |
| Le testeur de TheGamer, en milieu de partie | Jour 10, ~un tiers de la carte vu | 15+ |
Les deux ne sont que des témoignages isolés plutôt qu’une moyenne mesurée ; prenez-les donc comme des points de données, pas comme une règle. À côté d’eux se trouve l’objectif de conception affiché par le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz : le joueur devrait voir environ 80 % du contenu avant que l’horloge n’expire. Un rédacteur qui termine au jour 20 avec 10 jours en réserve colle à cet objectif, ainsi qu’à la remarque du directeur Konrad Tomaszkiewicz selon laquelle la limite ne punira pas les joueurs — mais personne n’a publié assez de parties pour dire à quel point les joueurs atteignent réellement le jour 30.
Si vous tombez à court : la famille est sacrifiée et vous obtenez la fin Time Runs Out, mais l’objectif se déplace au lieu que le jeu s’arrête, et PowerPyx précise que vous pouvez encore faire du free-roam ensuite. Vous perdez définitivement le trophée or In the Nick of Time sur cette sauvegarde.
Ce qui reste inconnu
Dit simplement, parce que le manque d’information compte plus qu’un faux tableau :
- Le coût en segments de toute quête individuelle autre que l’exception à 9 segments — y compris quelle quête il s’agit.
- Le coût d’une chasse au Will-o’-the-Wisp, d’une Court Activity ou d’une enquête de piste.
- Quel moment de la journée rend la quête à 9 segments moins chère, et de combien.
Il existe un contournement si ce budget ne vous convient vraiment pas : un mod qui triple le timer de 30 jours est apparu sur PC dans la journée suivant la sortie. Sur console, les 480 sont les 480.
Plus d’informations sur les systèmes qui l’entourent dans notre explication du système de temps sur 30 jours, notre guide de la durée de vie et nos conseils pour débuter.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de segments de temps dans The Blood of Dawnwalker ?
480. Une partie dure 30 jours et 30 nuits, et chaque jour comme chaque nuit est divisé en 8 segments, ce qui vous donne 60 phases de 8 segments chacune.
Explorer fait-il perdre du temps dans The Blood of Dawnwalker ?
Non. Le free-roaming, la marche, le fast travel et les combats contre les ennemis qui apparaissent dans le monde ne coûtent rien. Seules les actions signalées par l'icône de sablier consomment des segments, donc vous pouvez explorer toute la carte sans toucher à votre budget.
Quelle est la chose la plus coûteuse dans le système de temps ?
Les quêtes, et leur coût varie. Au moins une quête coûte 9 segments — soit plus qu'une journée ou qu'une nuit complète — et ce coût peut être réduit en la lançant au bon moment de la journée. Aucune source n'a publié de liste complète des coûts des quêtes.
Les compétences coûtent-elles du temps dans The Blood of Dawnwalker ?
Oui. Obtenir une nouvelle compétence coûte généralement 1 segment en plus du point de compétence, et il n'y a pas de respec dans la version commercialisée du jeu. Une compétence gaspillée fait donc perdre définitivement à la fois le point et le segment.
Que se passe-t-il si vous n'avez plus de temps ?
Votre famille est sacrifiée et vous débloquez la fin Time Runs Out, mais le jeu déplace l'objectif au lieu de s'arrêter. PowerPyx indique que vous pouvez encore faire du free-roam ensuite. Vous perdez définitivement le trophée In the Nick of Time sur cette sauvegarde.