Gameplay

The Blood of Dawnwalker: ile naprawdę kosztują akcje pochłaniające czas?

The Blood of Dawnwalker daje 480 segmentów czasu. Oto, co je zużywa, co jest darmowe i dlaczego opublikowany zapis kosztów kończy się na czterech danych.

Opublikowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z The Blood of Dawnwalker

Zdjęcie: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Masz 480 segmentów czasu. Trzydzieści dni i trzydzieści nocy, po osiem segmentów każdy — a eksploracja nie zużywa ani jednego z nich. Swobodne poruszanie się po świecie, chodzenie, szybka podróż i walka z przeciwnikami pojawiającymi się w świecie są całkowicie darmowe, więc możesz rozpoznawać całą mapę bez dotykania budżetu. Tylko akcje oznaczone ikoną klepsydry coś kosztują.

To właśnie tę część zwykle wszyscy opisują poprawnie. Tego, czego prawie nikt nie opublikował, jest faktyczny rejestr: które akcje z klepsydrą ile kosztują. Oto wszystko, co rzeczywiście wiadomo, plus uczciwe wskazanie, gdzie kończą się dane.

Budżet: 480 segmentów rozłożonych na 60 faz

JednostkaLiczbaSegmenty
Segmenty na dzień88
Segmenty na noc88
Dni w jednym przejściu30240
Noce w jednym przejściu30240
Łącznie60 faz480

Struktura 8 segmentów na fazę była znana jeszcze przed premierą dzięki Wikipedii i materiałom hands-on; łączna liczba 480 pojawiła się w opracowaniu GamingBible już po premierze. To proste mnożenie, ale zmienia sposób patrzenia na system: liczba z nagłówka to nie 30, tylko 480, a jedyny opublikowany koszt questa — 9 segmentów — stanowi już prawie 2% całego przejścia.

Podział na dzień i noc też nie jest tylko kosmetyką. Coen jest człowiekiem za dnia i wampirem nocą, a kilka rzeczy — wysysanie Xanthe, Blood Surge, zakończenie ucieczki Planeshift — działa wyłącznie nocą. Więc nie tylko ile wydasz, ale też kiedy może mieć znaczenie.

Czy eksploracja zużywa czas? Nie — oto darmowa lista

AkcjaKoszt
Swobodne poruszanie się po świecie i chodzenieDarmowe
Szybka podróżDarmowe
Walka z przeciwnikami pojawiającymi się w świecieDarmowe
Scoutowanie wieżDarmowe
Zarządzanie ekwipunkiemDarmowe
Zostawienie Will-o’-the-Wisp w spokojuDarmowe
Korzystanie z działającej przydrożnej kapliczkiDarmowe

To największe źródło samobójczej krzywdy w Dawnwalkerze: traktowanie gry jak stealthowego licznika i pchanie się na główną ścieżkę kosztuje cię mapę bez żadnej korzyści, bo żaden z tych ruchów nigdy nie był liczony. Błądź. Czyść obozy. Wspinaj się wszędzie. Zegar to ignoruje.

Co naprawdę kosztuje czas — a tabela jest niepełna

To jedynie cztery opublikowane dane dotyczące kosztów pojedynczych akcji i wszystkie pochodzą z jednego tekstu z poradami GamingBible. To nie jest skrót dłuższej listy; to cały publiczny zapis. Tylko trzy z czterech mają podaną konkretną liczbę.

AkcjaKoszt w segmentachUwagi
Naprawa uszkodzonej przydrożnej kapliczki1Odpuść — działające kapliczki są liczne i darmowe
Zdobycie nowej umiejętnościzwykle 1Płacisz dodatkowo obok samego punktu umiejętności
Questzmienny, co najmniej jeden kosztuje 9Więcej niż cały dzień albo noc; koszt można obniżyć przez godzinę rozpoczęcia
Polowanie na Will-o’-the-Wispbrak opublikowanej liczbyMożna je spokojnie zignorować; samo polowanie kosztuje czas

Wszystko inne, co ma ikonę klepsydry — popychanie questa do przodu, badanie tropu, pomoc wieśniakowi — potwierdzono jako zużywające segmenty, ale żadne źródło nie podało dla tego liczby. Jeśli gdzieś zobaczysz pełną tabelę kosztów, podchodź do niej z rezerwą, dopóki ktoś nie pokaże zrzutów ekranu z gry.

Quest za 9 segmentów i dlaczego liczy się godzina startu

Jedna liczba, która powinna zmienić sposób grania: co najmniej jeden quest kosztuje 9 segmentów. Dzień ma 8. Noc ma 8. Taki quest jest większy niż którakolwiek z tych faz, więc i tak przerzuci cię przez granicę między nimi, niezależnie od tego, kiedy go zaczniesz.

GamingBible podaje, że ten koszt można obniżyć, zaczynając quest o odpowiedniej porze dnia. Czego nie mówi, to który quest, o jaką porę i ile dokładnie oszczędzasz — praktyczny wniosek jest więc bardziej behawioralny niż precyzyjny: zanim zwiążesz się z czymś, co wygląda na długie, sprawdź, czy gra zaraz nie przełączy się z dnia w noc, i zastanów się, czy rozpoczęcie po drugiej stronie tego przełączenia nie będzie tańsze. To, że przynajmniej jeden quest wycenia się inaczej zależnie od momentu wejścia, jest jedyną rzeczą, którą faktycznie mamy na piśmie; czy robią tak też inne, nie zostało opublikowane.

Umiejętności też kosztują budżet, a respeca nie ma

Odblokowanie zdolności kosztuje zarówno punkt umiejętności, jak i czas. Własna tablica Community Bulletin Board od Rebel Wolves potwierdza podwójny koszt; GamingBible jest jedynym źródłem, które podaje liczbę po stronie czasu, zwykle 1 segment za umiejętność. To potwierdza to, o czym Xbox Wire pisało już przed premierą w lipcowym hands-onie.

W buildzie na 50 godzin robi się z tego sporo, a dochodzi do tego drugi fakt: w wydanej grze nie ma respeca. Dedykowana strona Game8, zaktualizowana 5 września, stwierdza wprost, że punktów umiejętności nie da się zresetować od premiery. Twórcy pisali na oficjalnym Discordzie, że respec może kiedyś pojawić się przez Medics, ale nie jest zaimplementowany i jego pojawienie się nie jest potwierdzone. Umiejętność, której żałujesz, kosztuje cię punkt, segment i całe przejście.

Umiejętności wymagają też manuali — Swordmastery manuals od żołnierzy, bandytów i szermierzy; Witchcraft manuals z ruin, nawiedzonych miejsc i od praktyków magii; zdolności Vampirism są blokowane przez Corruption uzyskiwane przez karmienie.

Gdzie naprawdę odpływa budżet

Dla żadnej z poniższych rzeczy nie opublikowano kosztów w segmentach. To, co kryje się za każdym wpisem, podane jest przy nim:

  • Court Activities. Struktura po prologu opiera się właśnie na nich — każda podbija pasek Anger konkretnego bojarina, a jego zapełnienie odblokowuje quest bossa tego bojarina. Żadne źródło nie opublikowało, ile Court Activity kosztuje w segmentach, ani czy w ogóle ma ikonę klepsydry. Istnieje natomiast ranking Game8 czterech typów, od najszybszych do najwolniejszych do wyczyszczenia: Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. To kolejność realnego nakładu czasu, nie segmentów — traktuj ją jako wskazówkę, nie cennik.
  • Linie questowe kompanów. Wszystkie trzy opcje romansowe — Anca, Lacra i Crake — da się zrobić w jednym przejściu bez systemu zazdrości. Warto tu pamiętać o zastrzeżeniu Game8: trzeba uważać na limit czasu, bo te linie questowe zajmują jego sporą część. Lacra i Crake blokują też zakończenia Patricide i Knyazmaker, więc to kwestia routingu, nie tylko fabularnego smaczku.
  • Mercy. TheGamer zwraca uwagę, że „vengeance route” zabijający NPC-ów jest wyraźnie krótszy niż oszczędzanie ich, bo oszczędzanie uruchamia dodatkowe rozmowy z kompanami, które same w sobie kosztują czas. Bycie dobrym jest droższe.
  • Prolog. Ma własny, osobny budżet czasu, nie da się go w pełni ukończyć, a jego zawartość poboczna znika na stałe po zakończeniu.

Ile z 480 zużywa normalne przejście

Opublikowane przejścia pokazują zupełnie różne wyniki, co mówi ci jedno: budżet jest naprawdę elastyczny:

RaportDzień w grze przy napisachGodziny realne
Insider Gaming (Story, większość pobocznej zawartości)Dzień 20 z 30~15
Recenzent TheGamer, środek przejściaDzień 10, obejrzano około jedną trzecią mapy15+

To pojedyncze relacje, a nie zmierzona średnia, więc traktuj je jako dane punktowe, nie regułę. Obok nich stoi deklarowany przez Mateusza Tomaszkiewicza cel projektowy: gracz powinien zobaczyć około 80% zawartości zanim skończy się zegar. Jeden autor kończący na 20. dniu z 10 dniami w zapasie jest zgodny z tym założeniem i z wypowiedzią Konrada Tomaszkiewicza, że limit nie ma karać gracza — ale nikt nie opublikował dość wielu przejść, by stwierdzić, jak często ludzie faktycznie dobijają do 30. dnia.

Jeśli jednak czas ci się skończy: rodzina zostaje złożona w ofierze i dostajesz zakończenie Time Runs Out, ale cel się zmienia zamiast gry kończyć, a PowerPyx zauważa, że później nadal możesz swobodnie eksplorować. Na tym zapisie na stałe tracisz złote trofeum In the Nick of Time.

Co nadal pozostaje nieznane

Mówiąc wprost, bo ta luka jest ważniejsza niż udawana tabela:

  • Koszt w segmentach dowolnego pojedynczego questa innego niż odstający przypadek za 9 segmentów — w tym tego, który to quest.
  • Koszt polowania na Will-o’-the-Wisp, Court Activity albo badania tropu.
  • Która pora dnia sprawia, że quest za 9 segmentów jest tańszy i o ile.

Istnieje jedno obejście, jeśli ten budżet zwyczajnie nie jest dla ciebie: mod wydłużający 30-dniowy timer trafił na PC w ciągu jednego dnia od premiery. Na konsolach 480 to 480.

Więcej o powiązanych systemach znajdziesz w naszym wyjaśnieniu systemu 30-dniowego, rozbiciu czasu potrzebnego na ukończenie gry, oraz poradach dla początkujących.

Najczęściej zadawane pytania

Ile segmentów czasu ma The Blood of Dawnwalker?

480. Przejście trwa 30 dni i 30 nocy, a każdy dzień i każda noc są podzielone na 8 segmentów, co daje 60 faz po 8 segmentów każda.

Czy eksploracja marnuje czas w The Blood of Dawnwalker?

Nie. Swobodne poruszanie się po świecie, chodzenie, szybka podróż oraz walka z przeciwnikami pojawiającymi się w świecie nic nie kosztują. Tylko akcje oznaczone ikoną klepsydry zużywają segmenty, więc możesz rozpoznawać całą mapę bez ruszania budżetu.

Co jest najdroższe w systemie czasu?

Questy, a ich koszty są różne. Co najmniej jeden quest kosztuje 9 segmentów — więcej niż cały dzień albo cała noc — i ten koszt można obniżyć, zaczynając go o odpowiedniej porze dnia. Żadne źródło nie opublikowało pełnej listy kosztów questów.

Czy umiejętności kosztują czas w The Blood of Dawnwalker?

Tak. Zdobycie nowej umiejętności zwykle kosztuje 1 segment oprócz punktu umiejętności, a w wydanej grze nie ma respeca, więc zmarnowana umiejętność na stałe marnuje zarówno punkt, jak i segment.

Co się dzieje, jeśli zabraknie czasu?

Twoja rodzina zostaje złożona w ofierze i otrzymujesz zakończenie Time Runs Out, ale gra zmienia cel zamiast się kończyć. PowerPyx zauważa, że później nadal możesz swobodnie eksplorować. Na tym zapisie na stałe tracisz trofeum In the Nick of Time.

Więcej poradników do The Blood of Dawnwalker

Wszystkie 15 poradniki do The Blood of Dawnwalker →

Dla innych gier Systemy i mechaniki

Gameplay

Halloween: The Game — mapy i postacie na premierę

Sprawdź potwierdzone mapy startowe i grywalne postacie w Halloween: The Game, w tym zawartość związaną z edycjami oraz elementy dostępne tylko we wcześniejszym odblokowaniu.

Halloween: The Game · Zaktualizowano 11 wrz 2026

Więcej poradników systemy i mechaniki →